Phantom FGR.2

Last-modified: 2025-11-07 (金) 00:58:26

イギリス RankVII ジェット戦闘機 Phantom FGR.2

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概要

Ver1.93で実装された、ランクVIイギリス超音速ジェット戦闘機。
ロールス・ロイス(RR)社製のターボファンエンジンを装備し、オリジナルのF-4と比べ推力が向上し燃費も改善。
高高度での最高速度が若干低下した代わりに、低中高度での加速力と上昇力が大きく強化されている。

機体情報(v1.93)

必要経費

必要研究値(RP)340,000
機体購入費(SL)930,000
乗員訓練費(SL)260,000
エキスパート化(SL)930,000
エース化(GE)2,800
エース化無料(RP)1,080,000
バックアップ(GE)50
護符(GE)2,800

BR・報酬・修理

項目【AB/RB/SB】
(初期⇒全改修完了後)
バトルレーティング11.0 /11.3 / 10.7
RP倍率2.32
SL倍率90 / 250 / 600
最大修理費(SL)3,550⇒5,399 / 9,010⇒13,704 / 12,880⇒19,590

機体性能

項目(初期⇒全改修完了後)
【AB/RB&SB】
最高速度(km/h)2,187⇒2,351 / 2,146⇒2,268
(高度10,667m時)
最高高度(m)16,000
旋回時間(秒)26.5⇒25.5 / 26.7⇒26.0
上昇速度(m/s)175.4⇒245.5 / 165.2⇒210.0
離陸滑走距離(m)850
離陸推力(kgf)4,800⇒5,460 / 4,740⇒5,120
A/B推力(kgf)8,710⇒9,370 / 8,650⇒9,030
毎秒射撃量(kg/s)13.17
燃料量(分)min10 / 20 / 30 / max33
搭乗員(人)2
限界速度(IAS)1,458 km/h
フラップ破損速度(IAS)(戦闘) なし,(離陸)584 km/h,(着陸)463 km/h
主翼耐久度-4G ~ 11G

武装

分類名称搭載数装弾数搭載箇所購入費用(SL)
通常/ステルス
機関砲20mm
GAU-4
11,200胴体下1,200/1,800
欺瞞装置フレア
チャフ
190-20

フレア・チャフは他の追加武装と混載可能

弾薬

搭載武装解説ページ(弾薬テンプレート置き場)を開く

武装名ベルト名内訳最大貫徹力(mm)費用(SL)
10m500m1000m
20mm
GAU-4
既定HEF-I/API-T/AP-I533928
空中目標HEF-I/HEF-I/API-T/HEF-I/HEF-I/AP-I5339281,200
徹甲弾API-T/AP-I/AP-I/AP-I/HEF-I5339281,200
ステルスHEF-I/AP-I/AP-I5339281,800

追加武装


名称
種類


影響【AB/RB&SB】費用
(SL)
搭載条件備考*1
最高速度
(km/h)
上昇速度
(m/s)
旋回時間
(sec)
GPD20mm
GAU-4
1200-51.8/-51.8-34.3/-34.3+0.7/+0.7--494.0kg
BOM540lb
Mk.M1 540lb
13-124.6/-124.6-90.0/-90.0+2.5/+2.2-Mk.M1 540lb合計搭載量
2,770.3 kg
(爆薬量1955.2 kg)
BOM1000lb
H.E. M.C Mk13
11-127.4/-127.4-129.8/-129.8+4.1/+6.2-1000ポンド合計搭載量
5,346.0 kg
(爆薬量3261.28 kg)
RKTSNEB type 23234-172.8/-172.8-121.2/-121.2+2.0/+2.8-Matra SNEB合計搭載量
2390.7 kg
(爆薬量101.8 kg)
AAMAIM-9D2-13.7/-13.7-8.4/-8.4+0.2/+0.2--合計搭載量
176.9 kg
AAMAIM-9D4-25.9/-25.9-16.5/-16.5+0.3/+0.3-AIM-9D合計搭載量
353.8 kg
AAMAIM-9G4-25.9/-25.9-16.5/-16.5+0.3/+0.3-AIM-9G合計搭載量
353.8 kg
AAMAIM-7E4-25.9/-25.9-26.3/-26.3+0.7/+0.7-AIM-7E合計搭載量
820.0 kg
AAMSkyflash(DF)4-25.9/-25.9-25.4/-25.4+0.6/+0.7-Skyflash合計搭載量
772.0 kg

ガンポッド

#include(): No such page: 20mm GAU-4 cannon
 

爆弾

名称重量
(kg)
爆薬量
(kg)
最大貫通力
(mm)
装甲車両
破壊距離(m)
非装甲車両
破壊距離(m)
Mk.M1 540lb24594848118
 
#include(): No such page: 1000lb H.E. M.C. Mk.13 bomb
 

ロケット

名称弾種弾頭重量
(kg)
爆薬量
(kg)
最高速度
(m/s)
貫徹力(mm)
10m100m500m1000m1500m2000m
SNEB type 23HEAT5.050.435651400
 

ミサイル

名称弾頭重量
(kg)
爆薬量
(kg)
最高速度
(M)
誘導
方式
射程
(km)
誘導時間
(s)
最大過負荷
(G)
AIM-9D SIdewinder88.04.692.5IR, 後方5.5060.018
 
AIM-9G Sidewinder
弾頭重量
(kg)
爆薬量
(kg)
最高速度
(M)
tΔV
(m/s)
誘導
方式
ロックオン距離
(km)
誘導時間
(s)
最大G
TV*2
FoVIRCCM
(FoV)
近接信管
反応距離(m)
88.453.5M2.5776.00IR, 後方5.5*3
1*4
60.018
No
2.5No5
 
AIM-7E Sparrow
弾頭重量
(kg)
爆薬量
(kg)
最高速度
(M)
tΔV
(m/s)
燃焼時間
(s)
誘導
方式
誘導時間
(s)
最大G
20511.524563.752.8*5SARH4025
 
名称弾頭重量
(kg)
爆薬量
(kg)
最高速度
(M)
誘導
方式
射程
(km)
誘導時間
(s)
最大過負荷
(G)
Skyflash(DF)193.011.524.0SARH50.040.025
 

武装オプション

分類名称パイロン
-1234567891011-
AAMAIM-9D Sidewinder11
22
AAMAIM-9G Sidewinder22
AAMAIM-7E Sparrow1111
AAMSkyflash1111
BOMMk.M1 540lb23332
BOM1,000 lb H.E.M.C. Mk.1322322
RKTSNEB type233654545436
GPD20 mm GAU-41


機体改良

解説ページを開く

Tier名称必要RP購入費(SL)
Iコンプレッサー24,000380
胴体修理
1000ポンド
フレア/チャフ
II新しいブースター27,000420
機体
20mm弾薬ベルト
Matra SNEB
III主翼修理30,000470
耐Gスーツ
AIM-9D
AIM-9G
IVエンジン32,000500
カバー交換
新しい20mm機関砲
AIM-7E
Skyflash

カモフラージュ

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既定
既定.jpg
条件-
説明標準迷彩
ブルー迷彩
ブルー迷彩.jpg
条件200GE
説明1991年英国、イギリス空軍第19飛行中隊の非標準単色
ミディアムシーグレー迷彩
ミディアムシーグレー迷彩.jpg
条件200GE又は470機撃墜(AI除く)
説明イギリス空軍第56飛行中隊の標準洋上迷彩
ライトグレー迷彩
ライトグレー迷彩.jpg
条件200GE又は680機撃墜(AI除く)
説明1979年ドイツ、イギリス空軍第19飛行中隊の試験的迷彩

研究ツリー

前機体Hunter F.6
派生機体
次機体
 
 

解説

特徴

アメリカのF-4Jに近い機体である。つまり、機関砲は外付けガンポッドで、前縁スラットがない分F-4Eに旋回性能で劣るが、PDVレーダーによりチャフに惑わされずにロックオンしスパローないしスカイフラッシュで戦うことになる。
F-4Jに対する相違点はエンジンをロールスロイス・スペイへ換装したことである。A/B無しで最大推力5120kgf×2とこれだけでも強力だが、A/B使用時の推力はなんと9030kgf×2とF-4シリーズで1位、それどころか現在WTに実装されている全ジェット戦闘機の中でも抜きん出た推力を叩き出す。これの生み出す上昇力と推力重量比は圧巻の一言で、一度A/Bを点火すればスパロー・サイドワインダー・ガンポッドのフル装備でも40°維持上昇が可能という冗談のような芸当が可能。また、英国独自兵装としてスカイフラッシュ(DF)というミサイルが増えているが、これはAIM-7Eスパローの改良型で、F-4Jや格上の米戦闘機が使えるAIM-7F/Mより射程に劣っている。

AIM-7の使用方法

本機を含むF-4シリーズは中射程ミサイルであるAIM-7を搭載可能であり、機関砲や短射程ミサイルに比して戦闘距離を大きく拡張する事が出来る。しかし当然の事ながら最大射程で撃って命中するものではなく、また弾体の限界旋回性能もAIM-9シリーズと比べれば明確に低い為有効打を狙うのであれば慎重に接近し、中高度の敵に対しては高度優位の状態から、高々度の敵に対しては僅かに下方から撃ち込む事を心掛けよう*6

スパローミサイルの撃ち方

ここではスパローミサイルの撃ち方を、1.必要なキー設定→2.ロックオン~命中までの順に解説していく。

1.事前に必要なキーを設定する(日本語表記で解説)
上から順にコントロール内にある【レーダーモード変更】【レーダースコープスケール変更】【ロックオンするレーダー目標の選択】【レーダー目標ロック】を設定する。設定キーを何にするのかは自由。

2.ロックオン~命中まで
スパローミサイルは従来の赤外線誘導方式(AIM-9等)とは違い、セミアクティブ・レーダー誘導方式を持つ。これは母機(F-4C)が発信した電波で敵機をロックオンし、その反射波をミサイルが捕捉することで誘導される方式だ。つまり、今までのミサイルと比べてロックオンの手間が一つ増え、かつミサイルの命中までロックオンを維持し続ける必要がある。ここではそのロックオンから命中させるまでの手順を記す。

①索敵~レーダーロック:まずは【レーダースコープスケール変更】で適切な距離に変えつつ、レーダーに目標を映そう。レーダーには「I一I」のようなマークで目標が現れる。ロックオンしたい目標が映ったら、次に【レーダー目標ロック】を押そう。すると緑色の枠が現れるので、その枠内に敵機を捉える。そうすることで敵機が緑色の小さなコンテナに囲まれる。これでF-4Cのレーダーが敵機をロックオンした状態となる。なお、違う目標をロックしてしまった場合は【ロックオンするレーダー目標の選択】で選択し直そう。

②ミサイルロック・発射:レーダーロックが完了したらミサイルで敵機をロックオンする。これは今まで通り【ミサイルの安全装置】を押してロックオンすればいい。そして灰色のサークルが赤色に変わったら【空対空ミサイル発射】を押してミサイルを発射しよう。

③誘導~命中:誘導といってもミサイルを手動で操作する必要はない。①でしたレーダーロックの状態が維持されていれば良いのだ。詳しく言えば、敵機を自機の前方120度以内に捉え続けていれば問題ない。レーダーロックされているかどうかは自機のレーダースクリーン(敵機のマークと自機とが点線で繋がれている状態ならロックされている)やコンテナが敵機を囲えているかを確認すると良いだろう。あとは命中するのを待とう。高度差や角度にもよるが、5kmの距離であれば10秒程で着弾する。(1kmにつき2秒程)

スパローとサイドワインダーを切り替えて撃つ方法

1.事前に必要なキーを設定する(日本語表記で解説)
上から順にコントロール内にある【Fire primary weapons】【Fire secondary weapons】【選択した武器モードを終了する】【Switch secondary weapons】の4つのボタンを設定する。この時【Fire primary weapons】は固定武装のボタン(デフォルト左クリック)と、【Fire secondary weapons】は【空対空ミサイル発射】ボタンと同じキーにすると便利になる。【選択した武器モードを終了する】と【Switch secondary weapons】は自由で構わない。

2.切り替え方
【Switch secondary weapons】を押そう。押した回数によってスパロー→爆弾→サイドワインダーの順に武装が変更される選択モードになる。なお、どの武器が選択されているかは画面左上と下部に表示されるので適宜確認しよう。そのためスパローが余っている状態でサイドワインダーを撃ちたい時は、①【Switch secondary weapons】を複数回押してサイドワインダーを選択。②【ミサイルの安全装置】を押してロックオンし、【Fire secondary weapons】を押そう(この時、【Fire secondary weapons】以外では発射できないので注意)。また、選択モードを終了したい時は【選択した武器モードを終了する】を押せばいい。

3.注意点
①選択モード中は、選択した武装以外発砲することができない。そのため、サイドワインダーを選択した状態でスパローや爆弾、ロケット弾を発砲・投下することはできない。その時は発砲したい武装を適宜選択するか、選択モードを終了するかしよう。

②選択モード中は【Fire primary weapons】を押さなければ機関砲が発砲されないので注意しよう。

スパローミサイルの運用法

ここでは空RBにおける、スパローを使用した基本的な立ち回りを解説する。前提として、T-2やMiG-21など短射程ミサイルを主兵装にした戦闘機を剣士と例えるなら、スパローを装備した本機は弓兵である。剣士が敵と切り合っている際に、後ろからスパローの矢で援護・攻撃するのが主な戦法になる。とはいえ、後ろに下がり過ぎると味方が溶けて攻撃のチャンスがなくなるので、丁度良い距離とタイミングを保とう。

①まず、離陸したら真っ直ぐ主戦場に向かってはいけない。少し迂回して、主戦場に真っ直ぐ向かう味方の7km程後をつけよう。またこの時、狭いマップなら4000m、広いマップであれば6000mまで登ると、スパローが威力を発揮できる高度と射点につくことが出来る。

②射点につき、味方第一波が敵とぶつかりそうになったら攻撃開始の合図だ。高高度又は同高度まで登ってきた敵機や、味方第一波と戦う敵高性能機(MiG-21など)を優先的にスパローで排除しよう。この時、発射距離は5km前後、誘導中に自機へGをかけすぎないことを意識すると当たりやすい。敵の数を減らすことに成功したら、サイドワインダーや機関砲で低空の敵を掃討しよう。

*スパローの弱点と注意事項
敵の射程外から一方的な攻撃のできるスパローだが、3つの弱点がある。運用するうえで頭に入れておくとよいだろう。
①低空(レーダースクリーンに緑のモヤがかっている時)の敵をロックできない点。スパローはレーダーでミサイルを誘導する。そのため、敵機が低空を飛んでいると地面や海面でレーダー波が乱反射し、敵機を捕捉できない(撃てない)のだ。この時の対処法としては、サイドワインダーに切り替えるか、敵機より低高度を飛ぶことでロックできる可能性に賭けるかである。

② 早爆することがある点。原因はスパローのシーカーが敵機を捉えられていないことである。スパローは発射から2秒後に誘導を開始する(その間は直進するだけ)ので、2秒の間に敵機が移動する分の偏差を取って発射する必要がある。早爆してしまったら気にせず2発目を撃つとよい。

③誘導中は回避行動をとれない点。スパローの誘導中はロックオン維持のために機体を縦横無尽に動かすことはできない。そのため、スパロー誘導中に攻撃された場合は、誘導を諦めるか相打ち覚悟で誘導を続行するか、もしくはクランクと呼ばれる回避機動を取ることになる。クランクに関して詳しく知りたい方は独自に調べていただきたい(それだけで記事1本が書けてしまう文量のため)。

レーダーモード切替の意味

本機を含め、Warthunderに実装されている第3世代ジェット機のレーダーは敵へのロックオンを2つの方法で行う事が出来る。
1つ目は【ロックオンするレーダー目標の選択】でレーダースコープ上の目標を選び、【レーダー目標ロック】でロックオンを確定させる通常の長距離索敵(Long Range Search。レーダースコープ上部に"SRC"と表示される)モード。こちらはレーダー上の敵機の分散度合いや挙動を見ながら狙う目標を選択することが出来、AIM-7による先制第一撃の際に主に使用するものとなるだろう。
2つ目は、レーダースコープ上部に"ACM(Air Combat Maneuver)"と表示される近距離用の自動捕捉モード(俗にボアサイト・モードと呼ばれる)。画面上に緑色で点滅し続ける四角形のサイトが表示されるのがこのモードであり、レーダーの走査距離を9km、走査範囲を機首直線上から上下左右13度の狭い円錐上に制約する代わりにこの範囲に入った最初の目標を自動でロックオンする能力を持つ。
こちらはAIM-7による第一撃を終え、AIM-9JやR-60のような短射程ミサイルの有効射程に入り始めるタイミングで後述のSEAM(Sidewinder Expanded Acquisition Mode)を有効化する場合、或いはAIM-7の第一撃の後、高高度から第二波の敵が接近しており即時AIM-7の第二射を必要とする場合等に大きな助けとなるだろう。
ただし、このモードは走査範囲内に入った目標に対しIFF応答を無視して自動ロックオンを行う特性を持っており、自分が狙いたい敵機より先に味方機が範囲を通過した場合は当然、その味方機をロックオンしてしまうこととなる。彼我の機数の試合進行への影響はレシプロ機時代よりも格段に大きいため、誤って味方機にミサイルを射出することがないよう注意が必要だ。
なお、SEAMについては次項「レーダー火器管制を利用したAIM-9の射撃方法」を参照されたい。

レーダー火器管制を利用したAIM-9の射撃方法

Warthunder内西側ジェット機の主兵装であるAIM-9だが、本機の搭載するG型(及び登場するすべての型)には新たな射撃モードが追加されている。
SEAM(Sidewinder Expanded Acquisition Mode)と呼ばれるものであり、平たく言えば発射母機のレーダーからミサイルに目標情報を与える事でミサイルの有効範囲を拡張する事(より高Gの飛行下での有効なミサイルの射出、射出後の飛翔軌道効率化による有効射程の延長)を企図している。
Warthunderでもこれが再現されており、「レーダー目標ロック」或いは「レーダーモード変更」により敵機をロックオンした後にAIM-9Gの安全装置を解除する事で、Phantom FGR.2のレーダーを起動したAIM-9Gのシーカーに連接することが出来る。
単にミサイルを起動してロックさせるのと比べ一手順踏むことにはなるが、これによって3つの恩恵を受ける事が出来る。
第1はミサイルロックの高速化である。単にミサイルを起動してシーカーにロックオンさせる場合よりもロックオンの確定が早くなり、敵味方双方が容易に音速を越え得る最高BRの環境において有効弾を送り込めるチャンスを増やしてくれるだろう。
第2に、ミサイルの初期誘導強化が挙げられる。レーダー連接状態で発射したAIM-9Gは機体から射出され、速度が乗り始める間に標的へのリード追尾を開始する。これによって標的に対してより高い飛翔速度、且つより有効な回避のし難い角度でミサイルを送り込むことが出来、特に機動性の高いMig-21MFやMig-21bisといった難敵への有効な攻撃手段となる。
第3の恩恵は第2のそれの副次効果と呼ぶべきものではあるが、フレアによる欺瞞への耐性上昇である。標的に対して大きなリード角で飛翔させる事で構造上敵機後部から射出されるフレアがミサイルのシーカー視野角から外れる可能性が上がり、結果として元から高いAIM-9シリーズの欺瞞耐性をさらに上げる事が出来る。

現環境では上昇力こそトップの座を維持しているものの、旋回率と旋回半径の双方で上回るMig-21bisが敵として出現することがある為、相対的に命中率があまり高くないAIM-9Gはすぐにシーカー視野角から外れてしまったり、射撃時の相対角度によっては単純な旋回で回避されてしまったりという事が十分起こり得る。冷戦マッチ形式に於いて出現するこの難敵に対し、SEAMの利用は必須技能と言えるだろう。

フレアの効果的な使用方法

本機はカウンターメジャーであるフレアを装備している機体であるが、どのように使えばうまくミサイルを欺瞞させることができるのかわからないパイロット諸氏も多いことだろう。
フレアとは、熱源体を放出することで熱源を追いかける赤外線誘導ミサイルの目を惑わせる装置である。赤外線ミサイルは強い熱源を追いかけるため、エンジンよりも強い熱源を見つけるとそちらに逸れてしまうことを利用したものである。逆に言えば、フレアよりも自機即ちエンジンの方が高い熱を放っていた場合は効果が薄い。さて、アフターバーナーというのはエンジンの排気に再度燃料を吹き込んで燃焼させることで高出力を発揮する装置である。当然、使用中は未使用時と比較して比べ物にならない熱量になる。つまり、大前提としてフレアを使う際は最低限アフターバーナーを止めないと全くの無意味なのである。

それを理解した上で、フレアには二種類の使い方がある。
一つ目は「置きフレア」と言われる使い方である。これは、敵がミサイルを撃つ前、すなわち敵がミサイルロックを行っている最中にフレアを予め蒔いておくものである。この使い方では、そもそも初動にあたる相手のミサイルロックをも妨害することができる。ただし、レーダー連接で狙われている場合は効果が下がってしまうため注意が必要。敵の連接の有無はRWRを見ればよい。なお、こちらはアフターバーナーを切らなくても一定の効果を見込める。

二つ目は、ミサイルが発射されてからフレアを展開する方法である。一般的な用途はこちらだろう。ミサイルが発射されたことを確認した時点でフレアを展開しつつ旋回することで、ミサイルの視界にフレアを残して機体が離脱することで回避できる。ここで機体を離脱させないと、フレアが消えた後に再ロックオンされてしまうので気を付ける必要がある。ただし、旋回しすぎるとエネルギーを失い格闘戦に巻き込まれることになるのでこちらも要注意*7

実戦においては、「フレアの放出」と「フレアの自動放出」を適宜使い分けるといいだろう。「フレアの自動放出」では戦闘開始前に「フレア連続放出」で一回の放出回数、「フレア放出の時間」で「フレア連続放出」で決めた1セットの中での間隔、「フレア連続放出の時間」でセットとセットの間の感覚を指定可能である。たとえば、「フレア連続放出:2」「フレア放出の時間:0.1秒」「フレア連続放出の時間:1.0秒」にすると、1秒ごとに0.1秒間隔で2回放出される。
なお、フレアの数には限りがあるので使いすぎには注意しよう。90発を一回に2発ずつ消費するので全部で45回分しかない。

立ち回り

【アーケードバトル】

空アサルトにおいて

*空アサルトにおいて
空アサルトではトップクラスの機体性能と豊富な武装により、日米ファントムと並んで試合を勝利に導くヒーローとなる。これによってそれまで苦労していたであろうB-29の編隊も、防護機銃の射程外から一方的に且つ文字通り消し炭に出来る。効果的な運用法としては以下の通りだ。まず、敵編隊を正面から捉えるように位置取りをしつつ、2km程手前で音速を超えないように調整(ベイパーコーンによる視界悪化を防ぎ、射撃時間を延ばすため)。2km~1kmの距離では試射をしつつどの順番で敵機を落とすかシミュレートすると良いだろう。1kmを切った時点(慣れた場合は2~1.5kmの時点)で発砲開始。事前に定めた順番に従って射撃しつつ、敵編隊後方へ貫くように飛行しよう。この際、1機ごとの撃墜に固執し過ぎないよう注意しよう。何故なら回避が遅れて敵機と空中衝突する可能性が高くなるからだ。以上の流れを反転して行えば、大抵の場合、1~1.5往復する間に敵編隊を全滅させることができるだろう。

だが恐ろしいことに、本機の活躍の場は対空戦闘に限らない。本機の圧倒的爆装によってあのポッと出でどこからか現れた挙句、ゲージをゴリゴリ削る憎き榴弾砲をワンアプローチで吹き飛ばすことも可能だ。榴弾砲には出現する度に密集するムラ(密集地帯)がランダムで存在する。そのムラを優先しつつ爆弾をばら撒くことで簡単に榴弾砲を一掃できるだろう。

【リアリスティックバトル】
基本的な戦術は他のF-4CF-4EF-4EJと変わらないのでそちらも参照。

ここでは、本機の特徴を活かした戦術について触れる。

本機ならではの戦術とすれば、圧倒的推力のお陰で全F-4シリーズの中で最も水平面に動きやすく*8、Gunsの偏差が取りやすいことと、ファントム一族としてミサイルの搭載数が多く、また大柄なため対地兵装を積んでも性能低下が比較的小さいことだろう。
実装当初は高高度を飛行し敵を制圧することを求められていた時期もあったが、BR11.7~12.0の格上戦闘機たちは遥かに優れた遠距離戦能力を持つため、トップマッチ以外では敵の数が減ってくるまで、粘り強く低空からの不意打ちやスカイフラッシュ/スパローを使った一撃離脱などを駆使する必要があるだろう。

武装はカスタムロードアウトであるが、基本的にAAMには専用パイロンがあるため、対空兵装のみを搭載するなら迷いどころは少ないだろう。デフォルトプリセットではAAMとガンポッドすら同時積載できないため、乗り始め、新規兵装を開発し終わった時などに必ずカスタムし直す必要がある。
IR AAMとしてはAIM-9のD,G型が搭載できる。2種ともこれまでの英国製AAMよりも射程が長く不意打ちが決まりやすいだろう。D/Gの違いはG型でシーカー首振りが可能になりレーダーロックオンと連動するようになった点である。このBRでは旋回Gが18Gしかないというのは辛いものもあるが、仕方ない。
SARH AAMとしてはAIM-7Eとスカイフラッシュ(DF)が搭載できる。スカイフラッシュは前述のようにAIM-7Eの改良型で上位互換*9である。現環境ではより長射程で速度が早いAIM-7F/MやR-24R,27Rなどが実装され、遠距離でのSARH勝負を挑んでも相手のミサイルが先に着弾する状況が多いため、基本的には別の味方機と交戦中の敵に撃つなどして、10km以下で撃つことが多いだろう。
対地兵装に関しては(いつの間にやら)戦中と同じ1000lb H.E. M.C.爆弾が最大13発積めるようになっている。小基地の破壊には5発以上必要となるが、胴体下ガンポッドと1000lbx3が排他となるため、ガンポッドを積んだ場合には小基地を1つしか破壊できない点に注意。また、Snebロケットも234発とかなり大量に積めるように見えるが、これは1発あたり5.05kgとWT最小のロケットであるため、余興以外には使い所が無いだろう。
なお対地兵装はすべてCCIPによる着弾点表示が出る。ガンポッドについては「機関砲の弾道計算機の切り替え」にキーを割り振っておくと対地掃射時の着弾点表示が出る*10
戦闘機乗りなのに爆撃なんて……と思うかもしれないが、なんと対地兵装をすべて開発し終えてからでないと対空兵装の開発が出来ない。エンジンは未回収でもかなりパワフルなので、爆撃でもAIM-9Dのお祈り発射でも苦し紛れのガンキルでもいいから、死にものぐるいでスカイフラッシュまで辿り着こう。

本機は、"世界で最も高価なファントム"に相応しい本体性能を誇る、女王陛下の空の騎士である。悲しいことに元となったF-4Jがより良いミサイルを得て、また日本(F-4EJ改)やイスラエル(Kurnass 2000)がより優秀なレーダーと兵装を積んだ魔改造品を作り出してしまったために、ファントム一族の中すら最強とは言えなくなってしまった。それでもPDVレーダー、RWR、チャフ/フレアと最低人権装備は整っているため、コレまでの英国機体で培った経験と誇りを胸にし、英国ここに在りと知らしめていこう。

BVR戦闘における基本動作

AIM-7を用いた視界外距離での戦闘において、意識すべきことは以下の3つである。
1. レーダー・目視双方における索敵の確立
SARHであるAIM-7の特性上、自機は射撃の際発射から命中までの間目標をレーダーで捕捉し続ける必要がある。言い換えれば、発射母機のレーダーから見えていない目標を撃つ事は不可能である。従って、有効にBVR戦闘を進める上ではレーダーの視野を可能な限り広くする必要がある。
レーダー視野を確保するに当たって最速の手段は上昇による高高度からの走査となる。Warthunderにおいては低高度での地表面クラッタが非常に強く発生する為低高度ではレーダーの能力が大きく低下する他、F-4シリーズのレーダーには走査範囲のエレベーション変更が実装されておらずレーダーアンテナの首振りによって垂直方向に広い走査を行うことが出来ない。同時に目視による索敵も、見上げ方向で行う場合地形や雲等に容易に遮られてしまうため、高高度からのそれに対して低高度からのそれが有利に立つ事はない。これらの要因により、低空を維持したまま戦闘に入ることは自分を不利にするだけでなく敵を利することにも繋がってしまい、二重苦を背負うこととなる。敵の利を削り、自軍の利を増す為に戦闘開始前の上昇はレシプロ時代と変わらず必須となる。

2. ミサイルの射撃・回避に十分な初期エネルギー(速度+高度)の確保
AIM-7は(AIM-9やR-60と比して)非常に長い最大射程を持つミサイルではあるが、失速中の目標、或いは爆撃機などの大型・低機動性の目標に対してでなければ最大射程で発射しても命中は見込めない。そして、現状WarthunderにおいてF-4シリーズが相対する敵はすべて戦闘機であるため、有効弾を見込むには最大射程から一定程度近い距離(有効射程)にまで接近しなくてはならない。
この有効射程を延伸する方法こそ、発射母機の事前の上昇・加速によって射出時のミサイルにより大きな位置エネルギー(=高度)と運動エネルギー(=速度)を付与してやることである。
有効射程とは端的に「ミサイルの持つ運動エネルギーと位置エネルギーの総和が標的機の持つそれを上回ったまま標的機と接触出来る距離」である。ミサイルの持つエネルギーが標的機のそれを下回れば、ミサイルは標的に到達する前に失速し落下することとなる。そして、ミサイルは射出後にロケットモーターの推進剤の燃焼によって運動エネルギーを増大し、推進剤を消耗し尽くした後はその燃焼によって得た運動エネルギーと位置エネルギーを消費しながら滑空、標的へと飛翔する。従って、より高高度、高速の状態からミサイルを射出すればミサイルが最初から持っているエネルギーの総和が大きくなり、同じ標的機に対してより長い距離で接触可能になる=有効射程が延伸される
この「エネルギーの総和」は当然、攻撃だけではなく回避についても重要である。先述した通り、ミサイルの運動エネルギーと位置エネルギーの総和が標的機のそれを下回ればミサイルは到達前に失速し落下する。高高度、高速の飛行によって自機が敵機よりが大きなエネルギーを持っていれば、それをミサイルから離れる方向への反転・離脱に使うことで容易に敵機から射出されたミサイルを回避することが出来る。同時に、エネルギー劣位に置かれた敵機から見た場合はより少ないエネルギーしかミサイルに付与出来ない状態で射出することを強いられる事となる。即ち、敵ミサイルの有効射程を短くすることに繋がる。

3. 第一撃後の攻撃・回避ルートの確立
AIM-7はSARHである関係上、射撃・誘導中には必ず敵の方向に機首を向け続ける必要がある。従って、射撃の成否に関わらず終了時には一定程度敵と近接した状態へ置かれることとなる。放っておけば首尾よく先制射撃で敵機を撃墜出来たとしても敵中で包囲され被撃墜、或いは中低空でマージ(交錯)し始めた味方機の援護に出遅れ、最終的に数の有利を敵に取り返される羽目になる。
第一撃後の行動に失敗した場合、上記のように往々にして破滅的な結果となるが、これを回避するには開幕の第一撃後に数舜、周囲を見渡すだけで十分である。時間が経ち、敵軍と自軍の距離が近くなれば自軍からの索敵情報は必然、より多く入手出来る。味方機の視界情報と自機のレーダー・視界情報を組み合わせ、自機を狙おうとする敵、味方を狙う敵、まだ戦線に参加していない敵を識別し、自機位置から最小の旋回=エネルギー消費で有効な攻撃・回避を行えるルートを算出し第二撃、そして詰めへと駒を進めるのがF-4シリーズの"勝ち筋"となる。

【シミュレーターバトル】
--加筆求む--

史実

マクドネル社(当時)がイギリスの要請に応じ、F-4Jをベースに改修した海軍向けの仕様がPhantom FG.1(F-4K)である。FGR.2(F-4M)はさらにその改修型*11で、こちらは空軍向け。
FG.1は空母運用のために2段伸縮式の前脚や機首の折り畳み機構などを備えていたが、FGR.2では省略されている。また、FG.1/FGR.2共々、イギリス政府の要望でエンジンをGE社のJ79ターボジェットからRR社のRB.168スペイ Mk.202(後にMk.204)ターボファンに換装したため、J型と比べ燃費と出力が向上した*12。スぺイはJ79よりも全長が短く、最大直径は太く、そして重量が重かったが、推力軸線をさらに下向きにすることで何とか機体に納めた。それゆえ、アフターバーナー(英:リヒート)の高熱が飛行甲板や滑走路を傷める危険性が増したが、より短い滑走距離を求めたイギリス軍、とりわけ海軍にはかえって好都合だった。しかし、エンジンの重量が増えたことで原形のF-4Jよりもテールヘビーとなってしまい、実運用ではバランスを取るため胴体前方のハードポイントに常にAIM-7を装備するか、もしくはAIM-7と同サイズの錘を装着することが多かった。
  
こうして製造と引き渡しが進んだブリティッシュ・ファントムだが、肝心の空母の新規建造が当時の労働党政権が余計なことをしたせいでストップしたあおりを受け、イギリス製部品のシェア率も40%強にとどまった。また、当時のターボファンエンジンは最新技術の塊であり、それによる新規製造のコストも相まって一機当たりの価格が高くなり、"(女王陛下の)世界で最も高価なファントム"として認知されるに至った。

小ネタ

本機を含む一連のブリティッシュ・ファントム導入後、イギリス空軍はアメリカ海軍の中古F-4Jを追加導入し、Phantom F.3として配備した後日談がある。とは言うものの、F.3のJ79エンジンはスペイエンジンの整備に慣れ親しんだ整備兵たちには不評で、結局FG.1やFGR.2よりも先に退役している。空戦性能的にはFG.1やFGR.2と遜色はなかったのだが…やはりここでもしっかりと英国面が発揮されていたようだ

最長の改修ツリー

最長の改修ツリー
Phantom FGR.2とFG.1のSkyflashに至る改修ツリーは、最終改修に至るまで5つの改修が必要な6連ツリーで、WTの他の機体を見渡してもこれほど長い改修ツリーを持った機体は無い。
次点になるのはF-4ファントムのC,E,F系の爆弾ツリーであるが、これは搭載可能な爆弾が5種類あるから5連ツリーとなっているものである。英国ファントムは2種類しか爆弾がないのに……。
ちなみに改修が長すぎて横向き矢印が3つも存在するというのも本機とFG.1のみである。
一体何の罰でこのような改修苦行が設定されたのだろうか……。

外部リンク

 

WarThunder公式英語Wiki

 

WTフォーラム・データシート

 

公式Devログ

 

インターネット百科事典ウィキペディア

 

コメント

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  • 本家ファントムよりも出力が向上してる反面20㎜の自由度が少なくなって爆装も減っている感じかな?こちらしかもっていないので明確な比較はできないが… -- 2019-11-05 (火) 09:40:26
  • 史実欄を加筆しました。間違い等あればご指摘、修正ください。 -- 2019-11-05 (火) 09:55:13
  • 艦載機じゃないんだよね? -- 2019-11-05 (火) 16:54:56
    • アレスティングフックついてたから艦載機のはず -- 2019-11-05 (火) 16:59:19
    • FGR2は空軍型で英国本土と西ドイツに展開された。日本のF4EJ系と同様に空母にも一応着艦できるが艦載機ではない。 -- 2019-11-10 (日) 01:51:21

*1 爆薬量はTNT換算
*2 Thrust vectoring、推力偏向
*3 リアアスペクト
*4 フロントアスペクト
*5 ブースター
*6 高々度では大気密度の関係から飛行性能が下がり、同高度の場合相討ちのリスクを負う事になる為
*7 最近は陣営マッチが多く敵の大半は本機より高い運動性を持つ。そのため格闘に巻き込まれたら終わりである。
*8 ただし、所詮はF-4の範疇であるためMiGには機械的に追いつくことは敵わない。
*9 具体的には発射後に誘導開始されるまでの時間が1.8→0.7secとなり、近距離ギリギリで撃っても当たりやすくなった
*10 対空の着弾点表示は出ない……。もともと対地用のガンポッドだからだろうか
*11 本来は対地攻撃能力の強化、レーダー換装、偵察ポッドの運用能力付与、SUU-23/Aガンポッドの配線を初期配線などと原型機からの総合的な改修点は盛り沢山で、本家E型に匹敵かそれ以上の性能であった
*12 ターボファン換装とそれに伴う吸気口の拡大で、高高度ではピュアターボジェットエンジンより最大速度は劣ったものの、M2.0級の戦闘機にとっては誤差。
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